PODUSZKI ANIMACYJNE Z EKOSKÓRY DO SIEDZENIA
Poduszki animacyjne do siedzenia dla dzieci Majestic Sport to idealny sposób na nudę w każdym żłobku, przedszkolu czy szkole. Mnogość kolorów, użytych w zestawie pozwala na urozmaicenie zajęć edukacyjnych dla dzieci. Jest to niezwykle istotny element wyposażenia każdej sali dydaktycznej.   Forma poduszek jest nie tylko doskonałym elementem do użycia podczas gier i zabaw, ale spełni również swoje zadanie jako poduszka siedzisko. Dzieci nie będą musiały siedzieć już na twardej podłodze. Miękkie poduszki będą świetną izolacją od niewygodnej i zimnej podłogi. PODUSZKI ANIMACYJNE MAJESTIC SPORT SĄ WYPEŁNIONE PRAWDZIWĄ PIANKĄ TAPICERSKĄ T25, A NIE ZWYKŁĄ GĄBKĄ JAK W PRZYPADKU OKRĄGŁYCH PODUSZEK. PIANKA TAPICERSKA JEST BARDZIEJ SPRĘŻYSTA, NIE UGNIATA SIĘ, WYKAZUJE WIĘKSZĄ ŻYWOTNOŚĆ. KAŻDA PODUSZKA JEST SZYTA RĘCZNIE Z NAJWIĘKSZĄ DBAŁOŚCIĄ O SZCZEGÓŁY. NIE MA WIĘC MOWY O NIEDOCIĄGNIĘCIACH, WYSTAJĄCYCH NITKACH, CZY MARSZCZĄCEJ SIĘ, NIENACIĄGNIĘTEJ SKÓRZE. POKROWCE PODUSZEK MOGĄ BYĆ WIELOKROTNIE DEZYNFEKOWANE NA MOKRO DZIĘKI ZASTOSOWANIU NAJWYŻSZEJ JAKOŚCI EKOSKÓRY. UŻYTE DO PRODUKCJI SIEDZISK WYSOKIEJ JAKOŚCI MATERIAŁY, SPRAWIAJĄ ŻE PODUSZKI SĄ MOCNE I TRWAŁE, ALE RÓWNIEŻ LEKKIE.
650 punktów
- +

Poduszki animacyjne do siedzenia dla dzieci Majestic Sport to idealny sposób na nudę w każdym żłobku, przedszkolu czy szkole.

Mnogość kolorów, użytych w zestawie pozwala na urozmaicenie zajęć edukacyjnych dla dzieci.

Jest to niezwykle istotny element wyposażenia każdej sali dydaktycznej.

 

Forma poduszek jest nie tylko doskonałym elementem do użycia podczas gier i zabaw, ale spełni również swoje zadanie jako poduszka siedzisko.

Dzieci nie będą musiały siedzieć już na twardej podłodze. Miękkie poduszki będą świetną izolacją od niewygodnej i zimnej podłogi.

PODUSZKI ANIMACYJNE MAJESTIC SPORT SĄ WYPEŁNIONE PRAWDZIWĄ PIANKĄ TAPICERSKĄ T25, A NIE ZWYKŁĄ GĄBKĄ JAK W PRZYPADKU OKRĄGŁYCH PODUSZEK. PIANKA TAPICERSKA JEST BARDZIEJ SPRĘŻYSTA, NIE UGNIATA SIĘ, WYKAZUJE WIĘKSZĄ ŻYWOTNOŚĆ.
KAŻDA PODUSZKA JEST SZYTA RĘCZNIE Z NAJWIĘKSZĄ DBAŁOŚCIĄ O SZCZEGÓŁY. NIE MA WIĘC MOWY O NIEDOCIĄGNIĘCIACH, WYSTAJĄCYCH NITKACH, CZY MARSZCZĄCEJ SIĘ, NIENACIĄGNIĘTEJ SKÓRZE.
POKROWCE PODUSZEK MOGĄ BYĆ WIELOKROTNIE DEZYNFEKOWANE NA MOKRO DZIĘKI ZASTOSOWANIU NAJWYŻSZEJ JAKOŚCI EKOSKÓRY.
UŻYTE DO PRODUKCJI SIEDZISK WYSOKIEJ JAKOŚCI MATERIAŁY, SPRAWIAJĄ ŻE PODUSZKI SĄ MOCNE I TRWAŁE, ALE RÓWNIEŻ LEKKIE.

Alfabet pisany – magnetyczny
Zestaw zawiera ponad sto elementów, liter i znaków interpunkcyjnych, wydrukowanych na kartonie, wysokość elementów 17 cm. Karton zabezpieczono przed zniszczeniem przez dwustronne foliowanie. Elementy umieszczone są w kartonie z opisanymi przegródkami, ułatwiającymi odnajdywanie wybranych znaków. Rozstawienie niebieskich linii odpowiada układowi linii na nakładce suchościeralnej na tablice magnetyczne „Trzy linie”, dostępnej w sprzedaży w naszej firmie.
640 punktów
- +

Zestaw zawiera ponad sto elementów, liter i znaków interpunkcyjnych, wydrukowanych na kartonie, wysokość elementów 17 cm. Karton zabezpieczono przed zniszczeniem przez dwustronne foliowanie. Elementy umieszczone są w kartonie z opisanymi przegródkami, ułatwiającymi odnajdywanie wybranych znaków. Rozstawienie niebieskich linii odpowiada układowi linii na nakładce suchościeralnej na tablice magnetyczne „Trzy linie”, dostępnej w sprzedaży w naszej firmie.

MATEMATYKA dla klas I – III – plansze A1
Plansze dydaktyczne dla klas I-III szkoły podstawowej. Zestaw zawiera 20 plansz o wymiarach 63×85 cm. Plansze są dwustronnie foliowane, wzmocnione kolorowa listwą metalową z zawieszką. 1) Dodawanie liczb 2) Dodawanie pisemne 3) Dzielenie liczb 4) Dziesiątkowy układ pozycyjny 5) Dziesiątkowy system liczenia 6) Kolejność wykonywania działań 7) Dzielenie pisemne 8) Liczby naturalne 9) Mnożenie pisemne 10) Odejmowanie liczb 11) Oś liczbowa 12) Przemienność dodawania 13) Przemienność mnożenia 14) Rozdzielność mnożenia względem odejmowania 15) Zero w odejmowaniu i mnożeniu 16) Mnożenie liczb 17) Łączność mnożenia 18) Łączność dodawania 19) Mnożenie i dzielenie przez 1 i tą samą liczbę
1040 punktów
- +

Plansze dydaktyczne dla klas I-III szkoły podstawowej.

Zestaw zawiera 20 plansz o wymiarach 63×85 cm. Plansze są dwustronnie foliowane, wzmocnione kolorowa listwą metalową z zawieszką.

1) Dodawanie liczb
2) Dodawanie pisemne
3) Dzielenie liczb
4) Dziesiątkowy układ pozycyjny
5) Dziesiątkowy system liczenia
6) Kolejność wykonywania działań
7) Dzielenie pisemne
8) Liczby naturalne
9) Mnożenie pisemne
10) Odejmowanie liczb
11) Oś liczbowa
12) Przemienność dodawania
13) Przemienność mnożenia
14) Rozdzielność mnożenia względem odejmowania
15) Zero w odejmowaniu i mnożeniu
16) Mnożenie liczb
17) Łączność mnożenia
18) Łączność dodawania
19) Mnożenie i dzielenie przez 1 i tą samą liczbę

Krokodyli skok!
Skacz nad krokodylem! Ucz się kolorów, kształtów i liczenia do 10, jednocześnie unikając krokodyla. Kolorowa mata zachęci dzieci do zabawy – jest idealna do zabawy indywidualnej, w parach oraz w małej grupie. W zestawie znajduje się kolorowa mata winylowa (250 x 75 cm), dwie kostki (12 cm) oraz 40 znaczków ze zwierzątkami.
420 punktów
- +

Skacz nad krokodylem! Ucz się kolorów, kształtów i liczenia do 10, jednocześnie unikając krokodyla. Kolorowa mata zachęci dzieci do zabawy – jest idealna do zabawy indywidualnej, w parach oraz w małej grupie.

W zestawie znajduje się kolorowa mata winylowa (250 x 75 cm), dwie kostki (12 cm) oraz 40 znaczków ze zwierzątkami.

Edukacja Obywatelska – Patriotyzm cz. I
1. Znaki państwa polskiego - publikacja + historyczne godła 2. Herb, hymn i flaga - plansze A1 PAKIET + 3plansze format A1(594x841) pokryte folią ochronną zalistwowane z zawieszką!
460 punktów
- +

1. Znaki państwa polskiego – publikacja + historyczne godła
2. Herb, hymn i flaga – plansze A1 PAKIET + 3plansze
format A1(594×841) pokryte folią ochronną zalistwowane z zawieszką!

1000 lat kultury polskiej – od średniowiecza po barok
Ścienna plansza szkolna przedstawiająca najważniejsze wydarzenia, postaci oraz unikalne dzieła polskiej kultury na przestrzeni tysiąclecia. Część pierwsza przedstawia epoki: średniowiecze, odrodzenie i barok. Całość naniesiona jest na oś czasu. Format: 150 x 110 cm
440 punktów
- +

Ścienna plansza szkolna przedstawiająca najważniejsze wydarzenia, postaci oraz unikalne dzieła polskiej kultury na przestrzeni tysiąclecia. Część pierwsza przedstawia epoki: średniowiecze, odrodzenie i barok. Całość naniesiona jest na oś czasu. Format: 150 x 110 cm

Klasa orientuje się na mapie i w terenie
Pomoc dydaktyczna pozwala w praktyczny sposób zrealizować wymagania podstawy programowej w zakresie orientacji w terenie. Zaprojektowano cztery zabawy terenowe o rosnącym poziomie trudności: Zawartość: 12 kompasów do map, drążek 30 cm, miara zwijana 10-metrowa z blokadą, 12 laminowanych kart "Jak używać kompasu?", 7 laminowanych kart "Alternatywne metody wyznaczania kierunku północnego", instrukcja metodyczna (opis 4 zabaw terenowych i karty do kopiowania).
730 punktów
- +

Pomoc dydaktyczna pozwala w praktyczny sposób zrealizować wymagania podstawy programowej w zakresie orientacji w terenie. Zaprojektowano cztery zabawy terenowe o rosnącym poziomie trudności:

Zawartość:
12 kompasów do map,
drążek 30 cm,
miara zwijana 10-metrowa z blokadą,
12 laminowanych kart „Jak używać kompasu?”,
7 laminowanych kart „Alternatywne metody wyznaczania kierunku północnego”,
instrukcja metodyczna (opis 4 zabaw terenowych i karty do kopiowania).

Głośnik mobilny JBL Charge 5 Czarny
Moc [W]: 30 Czas pracy na akumulatorze [h]: 20 Odporność na zachlapanie: Tak Zgodność z urządzeniami: Urządzenia z Bluetooth Zasilanie: Akumulatorowe
1150 punktów
- +

Moc [W]: 30
Czas pracy na akumulatorze [h]: 20
Odporność na zachlapanie: Tak
Zgodność z urządzeniami: Urządzenia z Bluetooth
Zasilanie: Akumulatorowe

Mata anatomiczna – wędrówka przez układ pokarmowy
Dużych wymiarów mata pozwala uczniom na wędrówkę przez układ pokarmowy człowieka. Ilustracje w książkach i schematy na planszach nudzą uczniów, dlatego czas wstać z krzeseł i ruszyć na matę, aby zdobyć wiedzę w ruchu. Które dziecko nie zapamięta budowy i kolejnych części układu pokarmowego, jeśli samo niczym prawdziwe pożywienie choć raz przebędzie tę drogę. Mata z układem pokarmowym to połączenie działania z nazywaniem, to miejsce dobre dla quizów i powtórek materiału przed sprawdzianem. Załączona instukcja zawiera informacje, propozycje ćwiczeń oraz arkusz ewaluacji uczniów. Dodatkowe informacje: wykonana z tkaniny poliestrowej, wym. 130 x 200 cm.
460 punktów
- +

Dużych wymiarów mata pozwala uczniom na wędrówkę przez układ pokarmowy człowieka.

Ilustracje w książkach i schematy na planszach nudzą uczniów, dlatego czas wstać z krzeseł i ruszyć na matę, aby zdobyć wiedzę w ruchu. Które dziecko nie zapamięta budowy i kolejnych części układu pokarmowego, jeśli samo niczym prawdziwe pożywienie choć raz przebędzie tę drogę.

Mata z układem pokarmowym to połączenie działania z nazywaniem, to miejsce dobre dla quizów i powtórek materiału przed sprawdzianem. Załączona instukcja zawiera informacje, propozycje ćwiczeń oraz arkusz ewaluacji uczniów.

Dodatkowe informacje:

wykonana z tkaniny poliestrowej,
wym. 130 x 200 cm.

Opowieść o tym, co w życiu daje moc
Autor: Marek Michalak Okładka: twarda
100 punktów
- +

Autor: Marek Michalak

Okładka: twarda

Opowieści o tym, co w życiu ważne
Autor: Marek Michalak Liczba stron: 88 Okładka twarda
100 punktów
- +

Autor: Marek Michalak
Liczba stron: 88
Okładka twarda

Harmonijny Rozwój – Zmysły i ruch
Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat. Pakiet zawiera: interaktywne gry specjalnie przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej karty pracy do wydrukowania lub kopiowania zawierające ćwiczenia do wykonania indywidualnego, zespołowego lub materiały do przygotowania przedstawień teatralnych grę dydaktyczną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę lub duże grupy dzieci. Gry interaktywne Budowniczowie – współzawodnictwo z rotacją przedstawicieli zespołów. Ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Łap i unikaj – ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Piraci – ćwiczenie koordynacji dźwiękowo-wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Karty pracy Znajdź różnice, Znajdź gwiazdki, Znajdź trójkąty, Znajdź kółka; Połącz podobne filiżanki; Połącz podobne zwierzaki. Gra wielkoformatowa Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach. Do gry dołączono zestaw scenariuszy zabaw pozwalający na jej wykorzystanie w wielu konfiguracjach opartych na wypróbowanych mechanizmach zabawy takich jak „Stary niedźwiedź”, „Brakujące krzesło”, ”Twister”. Gra rozwija percepcję wzrokową (w szczególności rozpoznawanie kształtów, kolorów i strony lewej i prawej), reagowanie na bodźce słuchowe (aktywowanie i hamowanie) koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację i współpracę w grupie.
900 punktów
- +

Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.

Pakiet zawiera:

interaktywne gry specjalnie przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej
karty pracy do wydrukowania lub kopiowania zawierające ćwiczenia do wykonania indywidualnego,
zespołowego lub materiały do przygotowania przedstawień teatralnych
grę dydaktyczną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą
klasę lub duże grupy dzieci.
Gry interaktywne
Budowniczowie – współzawodnictwo z rotacją przedstawicieli zespołów. Ćwiczenie percepcji wzrokowej
oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie.
Łap i unikaj – ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi.
Współpraca w grupie.
Piraci – ćwiczenie koordynacji dźwiękowo-wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie.

Karty pracy
Znajdź różnice, Znajdź gwiazdki, Znajdź trójkąty, Znajdź kółka; Połącz podobne filiżanki; Połącz podobne zwierzaki.

Gra wielkoformatowa
Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze
kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach. Do gry dołączono zestaw scenariuszy
zabaw pozwalający na jej wykorzystanie w wielu konfiguracjach opartych na wypróbowanych mechanizmach zabawy
takich jak „Stary niedźwiedź”, „Brakujące krzesło”, ”Twister”. Gra rozwija percepcję wzrokową (w szczególności
rozpoznawanie kształtów, kolorów i strony lewej i prawej), reagowanie na bodźce słuchowe (aktywowanie
i hamowanie) koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację i współpracę w grupie.

1 14 15 16 17 18 34